در دنیای محاسبات، ماوس یک دستگاه ورودی ضروری است که نحوه تعامل ما با رایانه ها را تغییر داده است. از زمان پیدایش، ماوس کامپیوتر از یک دستگاه اشاره گر ساده به ابزاری پیچیده تبدیل شده است که برای افزایش بهره وری و تجربه کاربر طراحی شده است.

این مقاله به بررسی چیستی ماوس رایانه میپردازد، پیشرفت تاریخی آن را ردیابی میکند، و فناوریهای تولیدی را که باعث نوآوری آن شدهاند، بررسی میکند.
ماوس کامپیوتر چیست؟
ماوس کامپیوتر یک دستگاه اشاره گر است که برای تعامل با رابط کاربری گرافیکی کامپیوتر (GUI) استفاده می شود. این حرکت دست کاربر را به حرکات روی صفحه تبدیل می کند و امکان کنترل دقیق مکان نما و اجرای دستورات را فراهم می کند. به طور معمول، یک ماوس شامل دو دکمه اصلی (چپ و راست) و یک چرخ اسکرول است، اگرچه مدلهای پیشرفتهتر ممکن است دکمهها و عملکردهای اضافی داشته باشند.
اجزای اصلی ماوس کامپیوتر
- دکمه ها: اکثر موش ها حداقل دارای دو دکمه چپ و راست هستند که برای عملکردهای مختلف مانند انتخاب موارد، باز کردن فایل ها یا اجرای دستورات استفاده می شود. برخی از موش ها همچنین دارای دکمه های اضافی برای عملکردهای اضافی مانند ناوبری عقب و جلو یا کنترل رسانه هستند.
- چرخ پیمایش: چرخ اسکرول که بین دکمه ها قرار دارد، به کاربران اجازه می دهد تا در اسناد طولانی یا صفحات وب به سرعت حرکت کنند. همچنین می توان از آن برای بزرگنمایی و بزرگنمایی در برنامه های خاص استفاده کرد.
- سنسور: حسگر قطعه ای است که وظیفه ردیابی حرکت ماوس را بر عهده دارد. موش های اولیه از یک سیستم مبتنی بر توپ استفاده می کردند، اما موش های مدرن معمولاً از حسگرهای نوری یا لیزری برای دقت بیشتر استفاده می کنند.
- قابلیت اتصال: موش ها می توانند از طریق روش های سیمی (USB، PS/2) یا بی سیم (Bluetooth، RF) به رایانه ها متصل شوند. انتخاب اتصال بر عملکرد ماوس و راحتی کاربر تأثیر می گذارد.
- محفظه: محفظه یا پوسته بیرونی، اجزای داخلی را در بر می گیرد و شکل ارگونومیک ماوس را فراهم می کند. معمولاً از پلاستیک ساخته می شود، اگرچه مدل های بالاتر ممکن است از فلز یا مواد دیگر استفاده کنند.
تاریخچه ماوس کامپیوتر
مفهوم ماوس کامپیوتر اولین بار در دهه 1960 توسط داگلاس انگلبارت، محقق ماوسسه تحقیقاتی استنفورد (SRI) توسعه یافت. ماوس اصلی انگلبارت یک نمونه اولیه چوبی با یک دکمه و یک توپ برای ردیابی حرکت بود. این طراحی اولیه برای استفاده با NLS (سیستم on-Line) Engelbart در نظر گرفته شده بود که تلاشی پیشگام در توسعه محاسبات تعاملی بود.
اولین ماوس تجاری موجود توسط زیراکس در سال 1981 به عنوان بخشی از ایستگاه کاری زیراکس استار معرفی شد. این ماوس دارای طراحی مشابه نمونه اولیه Engelbart بود، از جمله یک سیستم ردیابی مبتنی بر توپ و یک دکمه. زیراکس استار و ماوس آن علیرغم ماهیت نوآورانه اش به موفقیت تجاری گسترده ای دست پیدا نکردند.
دهه 1980 نقطه عطف مهمی برای ماوس کامپیوتر با ظهور عصر کامپیوترهای شخصی بود. مایکروسافت اولین ماوس خود را در سال 1983 معرفی کرد که برای استفاده با سیستم عامل MS-DOS طراحی شده بود. این ماوس دارای طراحی دو دکمه و سیستم ردیابی مبتنی بر توپ بود. استفاده گسترده از رابطهای کاربری گرافیکی (GUI) در دهههای 1980 و 1990 استفاده از ماوسها را بیشتر رایج کرد، زیرا آنها به ابزارهای ضروری برای ناوبری و تعامل با سیستمهای رایانهای تبدیل شدند. دهههای 2000 و 2010 شاهد ظهور فناوریهای پیشرفته ماوس از جمله حسگرهای نوری و لیزری، طراحیهای ارگونومیک و اتصال بیسیم بود.